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ひすいマスターについて 基礎アタック値LV100の数字 基礎クリティカル値LV100の数字 シカケ枠 固有シカケ 1レベルアップの成長 ひすいマスターLV75 784 2401 2 波おおきく小 【撃】ひすいマスター 17452933 53488912 2 アタック12クリティカル36づつ 【智】ひすいマスター 8731665 26745050 3 パールあっぷ中 アタック8クリティカル24づつ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 情報提供やひすいマスターについての雑談。
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マスターマーシナリー 『英雄』の派生スキル。様々な試練を乗り越えた モニカに、最高の傭兵として贈られた称号。 器用な彼女に相応しい称号だと言える。
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++ゴースト・マスター++ むう♪ 「じゃあ、まずマスターンとこ行こうか?」 まりさ♪ 「えっ?」 むう♪ 「マスターンとこだよ。」 まりさ♪ 「・・・分かった。じゃあ服、着替えるから少し待って。」 むう♪ 「うん。」(・・・1時間は、かかるな。ゲームでもしとこ・・・) およそ1時間後・・・ まりさ♪ 「お待たせ~♪」 むう♪ (・・・結局、いつもの服じゃン・・・) まりさ♪ 「行こ。」 ゴースト・マスターの家の前に2人がやってきました。 まりさ♪ 「コホン。ん、ん~。」 むう♪ 「姉ちゃん。何、緊張してンだよ?」 キンコ~ン♪ ??? 「は~い♪どなた?」 ギィ まりさ♪ 「こん、こんばんわ・・」 むう♪ 「こんばんわ♪」 マスター 「あら?まりさ♪ちゃんとむう♪ちゃんじゃない。な~に?」 むう♪ 「実は、マスターに教えてもらいたいことがあるンです。」 マスター 「そうなの?まあ上がって。ちょうど時間あるから。クスクス・・・」 むう♪ 「お邪魔します。」 〃 (・・・マスターは、意味のないときに笑う癖があるんだよな・・・) マスター 「その辺に座って。今お茶、入れるから。クスクス・・・」 まりさ♪ 「は、はい。」 むう♪ (・・・ボクたち浮いてるから座れないんだよな・・・) マスター 「はい。お茶が入りましたよ。どうぞ。」 まりさ♪ 「あり、ありがとうございます。」 マスター 「あら?まりさ♪ちゃん。」 まりさ♪ 「はい?」 マスター 「髪が、少しほつれてますよ。」 まりさ♪ 「えっ?」 マスター 「あたしが、ブラシでといてあげます。」 まりさ♪ 「えっ?えっ?」 マスター 「嫌なの?」 まりさ♪ 「いえ、あの・・・。お願いします・・・。」 マスター 「ふふふ。じゃあ帽子、脱いで。」 まりさ♪ 「はい・・・。」 マスター 「ふふふ。優しくブラッシングしてあげますね。」 まりさ♪ 「はい。」 マスター 「こうやって、ブラッシングして・・・。いい子だから、じっとしててね。」 まりさ♪ 「・・・・・・・・・・」 マスター 「せっかくの綺麗な巻き毛なんだから、ちゃんとお手入れしなきゃ。」 まりさ♪ 「はい。」 マスター 「髪の毛、サラサラになって来ましたよ。まりさ♪ちゃん、感じはどうですか?」 まりさ♪ 「・・・気持ちいいです・・・」 マスター 「ふふふ。綺麗な髪、思わず頬ずりしたくなっちゃうわね。」 まりさ♪ 「・・・あたし、とっても気持ちいいです・・・。」 マスター 「ふふふ。まりさ♪ちゃん、もっと気持ちいいことしてあげようか?」 まりさ♪ 「えっ?えっ?」 マスター 「ふふふ。嫌?」 まりさ♪ 「いえ、あの・・・。お願いしm・・・」 ??? 「おい!」 まりさ♪ 「・・・何?この心地よさを邪魔する無粋な声は?・・・」 むう♪ 「起きろーーーーー!!!」 まりさ♪ 「はっ!えっ?えっ?何?」 むう♪ 「姉ちゃん!何、真夜中っから白昼夢見てるンだよ!」 まりさ♪ 「えっ?あたし寝てたの?いつから?」 むう♪ 「ここに入ってきて、すぐくらいに寝ちゃったじゃン!」 まりさ♪ 「あたし、緊張のあまり寝ちゃったの?」 むう♪ 「姉ちゃんは、単に寝不足だろ!」 マスター 「ふふふ。まりさ♪ちゃんって、かわいい。お茶、冷めちゃいますよ。クスクス・・・」 マスター 「それで、『Trick or Treat』のことだけど・・・」 むう♪ 「はい・・・。」 マスター 「ハロウィーンのおまじないってことぐらいしか、あたしには分からないですね。」 むう♪ 「そうですか・・・。」 マスター 「ごめんなさいね。クスクス・・・。」 むう♪ 「じゃあ、マスターありがとうございました。」 マスター 「また、遊びにいらっしゃいね。」 むう♪ 「姉ちゃん。次どうしよう?」 まりさ♪ 「あたし的には、マスターと行動を共にするって分岐がほしかったな・・・。」 むう♪ 「この段階でピンクのしおりは立てられないよ。読者の乱入でも期待してよ。」 まりさ♪ (・・・・・・・・・・) むう♪ 「とりあえず、リーダーのところに行こう。」 → 「酔いどれリーダー」へ (2009.9.5)
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「うーん……未だに良くわからないけど、私があなたの『マスター』とかいうのになればいいのね?」 『マスター』と書かれた紙を手にした黒髪の女子高生が、腑に落ちない顔をしながら確認する。 「さ、左様にござります。この身、そなたのサーヴァントとして忠誠を誓いましょう」 彼女の膝元に跪くのはユダのサーヴァント、明智光秀である。 彼は元々信長の家臣であるが、今はマスターに仕える一サーヴァントである。 「ちょ、ちょっと、そんなに頭下げないでよ……かえって困るわよ。 それに、マスターって言ったって何をすればいいの? 私は出来れば友達を探したいんだけど」 「それはもちろん優先していただいて結構です。しかし、私は勝手に新聞を発行している不逞の輩を討伐せよという命を受けております。 最終的にはそれを目標とすることはご理解いただきたい」 「わ、わかったわよ。まだなんか半信半疑だけど……それで、あなたの名前は?」 「はい、明智の光秀と申します」 「ええっ!? じゃあ絶対裏切るじゃない!!」 「そんな、裏切りませんよ!! 信頼してください!!」 「そう言われてもねえ……」 「うう……信長様もマスター殿もひどいです!!」 とうとう泣き出す光秀であった。 【一日目・午前7時30分/日本】 【秋山澪@けいおん!】 (マスター) 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【思考】 基本:知り合いを探す 【明智光秀@戦国時代】 (クラス・ユダ) 【状態】健康 【装備】不明 【道具】支給品一式、不明支給品 【宝具】不明 【思考】 基本:マスターに従いつつも、新聞発行者を仕留める
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現時点でモンスター図鑑に掲載されていたリーダースキルを一括作成しました。並び順はExcelによるソートです。 by 管理人 -- 2013-12-15 00 47 52 ~の味方の攻撃力がすこしアップする系の倍率は1.3倍の模様 -- 2014-01-09 10 20 21 追い討ちシリーズがないよ -- 2014-01-24 15 17 16 よみがえったししゃ 効果は0になるダメージを受けても高確率で踏ん張る ゾンビーくん、幼虫ゾンビーくんが持っています。 -- 2014-04-25 16 13 07
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▼4/5更新 チャレンジステージ マスターバトルとは AP消費ゼロで何度でも挑戦できる常設コンテンツ。かなりの高難易度であり報酬が豪華である ただクリアすれば良いというわけではなくミッション条件が設定されているため、条件を満たさずにクリアしても報酬は獲得できない 過去のストーリーイベントの強敵と戦うことができるストーリーステージ より高難度のチャレンジステージ の2つに分かれている ストーリーステージ 現在の環境においてはクリアは難しくなくジム(GR隊)1機でもクリア可能。R機体のミッションは2機まで編成可能であるのでジムGR単機ではクリアが厳しい場合は2機で挑んでも問題ない。ストーリーステージは開始初日にクリアが可能なステージもある。 ↓ゲーム開始初日にマスターバトルをクリアしてダイヤ3000入手する方法 チャレンジステージ カスタム14時代に設置された。R機体6機のミッションがかなりの高難度となっており最適なモジュール選択と兵装強化が必要になる。エンゲージの基本をしっかりとマスターしているかどうかが問われる難易度といってよい チャレンジステージ全5ステージの攻略動画 攻略動画で採用した機体の兵装強化 ・ジム(GR隊) 回復役、また並のURに劣らない火力が出せることで各種高難度イベントの常連でありマスターバトル攻略の要である。R機体であるため兵装強化ポイントの消費量が少なく積極的に育成していける ・ドム 壁と回避不可能付与の二役をこなす、こちらも各種高難度イベントの常連である。マスターバトルにおいては早めに墜とされることもあるが育成して損をしない重装機であるため採用は必須である。パイロットはスレッガーが最適 ボディ兵装はHPにLv51くらいまで振っておいても良い。余裕があれば防御にも振る 基本的に主兵装しか撃たないため主兵装のEXゲージをできるだけ強化しておくと良い ・パワードジム シンプルに壁役である。高いHPと防御力で耐えるだけなので回復は必須、ジムGRと一緒に編成するのが基本。青属性なのでリジェネ効果を持つガンキャノンモジュールの採用も検討したが、ジムGRの回復が高速で入るためHP上限モジュールの方が使い勝手が良かった。パイロットは欠片クエストで入手できるウバルドが最適 ドムと同じくHPを優先に防御にも振る。火力はほぼ期待できないので武装に振る必要はないが、EXの発動を速くすることでより守りが硬くなるので主兵装のEXゲージには振っても良い ・ザクIオルテガ機 近接主体のアタッカーとして採用したが、たまたま育成していたので採用しただけであり必ずしもこの機体である必要はない。近接の火力機体としてはエグバザクが適任であろう エグバザクであればボディ兵装は回避に振ると良い エグバザクであればいずれも命中に振るのが良い その他火力担当の機体 量産型ガンタンク、ジムIIIは射撃兵装を2つ持つため武装の回転が良く、DPSが高いため採用した。火力担当の機体はいずれも射撃兵装の命中をLv11としている。ボディ兵装は特に手を入れていない モジュール 壁役 重装機体にはHP上限20%上昇モジュールを装着。特殊スキルにビームダメージ軽減○%が付いているものが理想 アタッカー 30秒経過後25%上昇モジュールで良い。レイドやクラバトでのいわゆるハズレモジュールだがジムGR以外のR機体は総じてEXのチャージが遅いためEXの度にダメージアップのモジュールを選択するメリットがあまりない。特殊スキルに命中7%が付いてるものを採用したい ※ジムIIIだけは兵装がビームと実弾に分かれているため攻略時には命中モジュールを採用した 選択と集中での攻略 経験値素材が足りない場合は厳選したR機体のフル強化で攻略する方法もある。ただしその際はパイロットもある程度適性の高い組み合わせが必要となる R機体は比較的安価に兵装強化ポイントを剥がすことができるので、フル強化で使いすぎた兵装ポイントは他で必要になった時に剥がせば良い。あれこれ手を広げるよりも集中して強化した方が剥がす時にラクという考え方である 極端な方法なので万人にオススメではないが、強化ポイントと通常コインと経験値素材の効率的配分を考えて結果的に自分にとって最適であればこの方法を取るのも良いだろう チャレンジステージ攻略 インフレにより全ステージ同じ編成同じ配置でクリアが可能となった。 URパイロット無しでの編成を紹介します。 マットヒーリィがとても強いためUR使う必要がありません ヘビーガンで耐えて ドムで回避不可 ジムGRとゲルググが火力 エビルS あと1枠は自由枠です チャレンジステージ1 (緑属性) サンダーボルト版フルアーマーガンダム6機 敵はこちらの青属性の機体を優先的に狙うためジムGRが狙われる厄介なステージである パワードジムなどでジムGRを守りながら戦うか青属性を抜いた編成がやりやすい 敵のターゲッティングについては 青>緑、黄、紫(左側に編成してる機体順)>赤 となる スレッガーを所持してる場合ジムGRに回避モジュールを付けスレッガーを乗せることで回復のスピードが上がり生存率を上げることができオススメ 敵のHP 真ん中右のフルアーマーのみHPが倍ある チャレンジステージ2(青属性) G3ガンダム1機(ACE)とシスクード5機 G3ガンダムは命中と火力が高いため優先して処理したい 敵のターゲッティングは 赤>青、黄、紫(左側に編成してる順)>緑 オススメとなると壁機体はサンダーボルトジム G3ガンダムを倒せばシスクードはビームしか撃ってこないためEXスキルのビーム被ダメージ軽減がとても強い ジムGRの回復と合わせればと壁としてとても優秀 敵のHP G3のみ30万、シスクードは15万と低め チャレンジステージ3(紫属性) 福岡νガンダム、サザビー率いる逆襲のシャア編成 ACE機が2機存在するためある程度の対策が必要 福岡νガンダムは高火力かつ高命中であり残り時間150秒、90秒で回復するため優先的に狙うようにしよう サザビーはとても回避が高いためEX攻撃以外での攻撃が通りずらいドムで回避不可を入れてしまえば厄介な相手ではない 敵のターゲッティングは左側に編成してる機体が狙われるため攻撃を受けて欲しい機体は左側に編成すると良い ビーム攻撃が多いためサンダーボルドジムのEXで被ダメをかなり抑えられる 敵のHPや筆者クリア編成 配置 チャレンジステージ4(赤属性) クシャトリア、シナンジュ率いるネオジオン編成+デルタプラス 全体的に敵の火力が高いため攻撃を受けてくれる壁機体が2機いると安定する クシャトリアは回避が高いためドムを編成しておくと楽 敵のターゲッティングは 緑>赤、黄、紫(左に編成してる順)>青 となっているためジムGRが最後まで狙われることがない 敵左右に展開しているザクスナイパーとアンジェロ専用ギラズールのHPがとても低いため早めに倒すことで被ダメを抑えられる 筆者のクリア編成 配置、敵のHP スレッガーを持っていない場合サンダーボルトジムだけでは耐えられないため緑の機体(なんでも可)を編成すると安定した立ち回りになる チャレンジステージ5(黄属性) Zガンダム率いるACE6機 ACE6機いるが対策してさえいれば厄介な敵はいない ジオは回避が高くHPが多いがドムで回避不可を入れてしまえば特に警戒することはない キュベレイは定期的に回避デバフを入れてくるが重装機を壁機体として使っていれば何も問題はない 敵のターゲッティングは編成した左から順に狙われるため攻撃を受ける機体は左側に寄せておくと良い 筆者のクリア編成 配置、敵のHP ZZやバルギルは火力は高いがHPが低いため早めに処理しておくと被ダメを減らせるため安定した立ち回りができる ZZと右側のバルギルを狙うようにすると良い チャレンジステージ6(青属性) 第1次ネオジオン抗争の機体 強襲4機、砲撃1機、支援1機 ドーベンウルフはプレイアブルとほぼ同じスキルで敵強襲の回避を上げたり、敵全体に短時間絶対回避を付与したりするためドムでの回避不可が有効 キュベレイ、ハンマハンマは全体攻撃持ちのため早めに処理することで被ダメを抑えられる 敵ZZの火力が高いが配置的に狙えないのでZZの火力を耐えれる機体機体が必要となる 敵はHPの高い機体を狙うが1機か2機近い機体を狙うためジムGRなど火力原が撃墜されることがあるためその場合は撤退し再挑戦をオススメします 今回難易度が高くパイロットに限定やガチャ産機体を多く使用してしまいましたためSRでの攻略も掲載させていただきます。 筆者のR機体でのクリア編成、配置、相手のHP SR機体でのクリア編成 左側に寄せてキュベレイをなるべく早く倒したいためジムGRのパイロットは超限定アムロ、キンケドゥをオススメ 重装は1機でもクリアできるが2機いる方が安定する、ドムのHPを1番高いようにすると回避不可を早めに打てるためHP調整をすると良い ストーリー16(緑属性) エンゲージゼロ・インコム装備 20秒毎15万程度回復するためそこそこのDPSが必要 そこそこ高い命中とそこそこ高い火力を持ってるが回避できないほどの命中ではないので狙われる機体は回避を上げると良い 青属性を優先して狙われるためジムGRが実質使えないがスレッガーを乗せて回避を盛れば使える。しかし火力出せないためおすすめできない 筆者のクリア編成 敵のHP レッドスネークでなくリディでもクリア可能 エグバザクにはスレッガーでも良い 今回そこそこ難易度高いため必要そうならSR攻略も書きます 兵装強化 エグバザク ボディ HP51、回避51 主兵装、副兵装 威力51、命中51 ズサ 主兵装 威力、命中51 ストーリー17(黄色属性) Zガンダム(ハイメガ装備) 敵の火力がかなり高く高威力のスキルを撃ってくる 敵は近い機体を攻撃するため重装機を使う場合重装機の後ろから攻撃する機体じゃない場合即落ちする エグバザクや強襲機などで回避し時間を稼ぎつつジムGRや量産型ガンタンクの高火力機で倒しきる 筆者のクリア編成 敵のHP 兵装強化 エグバザク ボディ HP、回避51ずつ 主兵装、副兵装 威力、命中51ずつ ジムGR HP101 主兵装、第3兵装 威力71、EX31ずつ 敵の火力が高いため短い時間で決着を付けたい ジムGRのパイロットは超限定アムロかキンケドゥだと早期決着を付けれるためオススメ エグバザクにはスレッガーオススメです。 高い反応で回避できガードもでき耐性がそこそこ高いため被ダメを抑えられるため 若干の運ゲーが入るがそこまで試行回数は必要でない
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マスターマインド装備 バグ 成長 参考ステータス アクティブスキル パッシブスキル コメント マスターマインド チームによる連携を得意とした職業 戦闘終了時まで能力変化させる事のできるスキルを取得できます 装備 -武器: -防具:中装備 -職別:帽子、鞭 -アクセサリー バグ 職別装備が本来は鞭が装備可能で靴ではない 靴の購入欄に一品も表示されず購入できない (パッチで修正されました) 成長 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD A D A A C A B E 参考ステータス HP、SPを除いた成長ランクFのステータスは低ポテが無ポテを少しだけ超えます 装備 武器 無し 防具 古びたコート 職別 古びた帽子 スキル 全て習得 確認法 冒険者編成から確認したもの、愛の巣のシナジーは無し パッチ前 ー パッチ後 サンプル 無ポテ Lv300 サンプル 無ポテ Lv300 HP SP ー HP SP ー HP SP ー HP SP ー ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX ATK INT DEX DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD DEF RES SPD 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 低ポテ Lv350 高ポテ Lv300 6336 2593 ー 6808 2994 ー HP SP ー HP SP ー 1073 652 1115 1268 891 1336 ATK INT DEX ATK INT DEX 997 1069 315 1181 1267 541 DEF RES SPD DEF RES SPD アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力 消費SP 優先度 特殊効果 訓練費用 習得条件 ver1.00 ver1.01 瞬間調教 魔法 1 - 15 10 なし 味方1人のDEF&RES 1.1倍 100 Lv1 味方1人を瞬間的に調教し、DEF、RESをターン終了時まで少し上昇させる(味方1人を瞬間的に調教し、戦闘が終了するまでDEF、RESを少し上昇させる) 監禁調教 魔法 1 - 40 25 なし 敵1体のRES 0.9倍 350 Lv20 敵1体を監禁し調教を行い、ターン終了時までRESを少し下げる(敵1体を監禁し調教を行い、戦闘が終了するまでRESを少し下げる) 罵倒奮起 魔法 1 - 50 32 なし 自身以外、3ターン、ATK 1.1倍 500 Lv50 2 75 48 自身以外、4ターン、ATKを 1.1倍 630 3 100 65 自身以外、4ターン、ATKを 1.2倍 790 4 125 81 自身以外、5ターン、ATK 1.2倍 990 5 150 97 自身以外、6ターン、ATK 1.3倍 1240 自身以外の味方全体に罵倒を浴びせることで奮起させ、○ターンの間、ATKを上昇させる 束縛の鞭 魔法 1 - 80 52 なし 2ターン、敵1体のSPD 0.6倍 850 Lv80 2 105 68 3ターン、敵1体のSPD 0.6倍 1070 3 130 84 4ターン、敵1体のSPD 0.6倍 1340 4 155 100 5ターン、敵1体のSPD 0.6倍 1680 5 180 117 6ターン、敵1体のSPD 0.6倍 2100 敵1体を束縛し、○ターンの間、SPDを大幅にダウンさせる インプリンティング 魔法 1 - 150 97 なし 2ターン、敵1体のDEF 0.6倍 1300 Lv100 2 175 113 3ターン、敵1体のDEF 0.6倍 1630 3 200 130 4ターン、敵1体のDEF 0.6倍 2040 4 225 146 5ターン、敵1体のDEF 0.6倍 2550 5 250 162 6ターン、敵1体のDEF 0.6倍 3190 敵1体に刷り込みをさせ、○ターンの間、DEFを大幅にダウンさせる ロックウィップ 物理土属性 1 175 35 22 なし なし 450 Lv10 2 183 42 27 570 3 191 49 31 720 4 203 56 36 900 5 215 63 40 1130 岩の鞭で敵1体に攻撃し土属性ダメージを与える ブリッツパニック 物理 1 170 140 91 なし なし 2600 Lv125 2 185 148 96 3250 3 200 156 101 4070 4 220 164 106 5090 5 240 172 111 6370 鞭による急襲を行い敵全体にダメージを与える ダブルバレット 物理 1 81 108 70 なし 銃魔スキル2回攻撃 1100 Lv40 2 89 113 73 1380 3 97 118 76 1730 4 109 123 79 2170 5 121 128 83 2720 マナから生成した弾丸を連続で撃ち込み、敵1体に2回ダメージを与える銃魔スキル ヘヴィレイン 物理 1 64 120 78 なし 銃魔スキル2~3回攻撃 1850 Lv100 2 70 132 85 2320 3 76 144 93 2900 4 84 156 101 銃魔スキル2~4回攻撃 3630 5 92 168 109 4540 マナから生成した雨のように降り注ぐ弾丸を浴びせ、敵ランダムに2~○回ダメージを与える銃魔スキル リボルバーショット 物理 1 150 100 65 なし 銃魔スキル戦闘中のリボルバーショット使用回数x10威力がアップ 3800 Lv150 2 160 銃魔スキル戦闘中のリボルバーショット使用回数x15威力がアップ 4750 3 170 銃魔スキル戦闘中のリボルバーショット使用回数x20威力がアップ 5940 4 185 銃魔スキル戦闘中のリボルバーショット使用回数x25威力がアップ 7430 5 200 銃魔スキル戦闘中のリボルバーショット使用回数x30威力がアップ 9290 マナから生成した弾丸を敵1体に打ち込みダメージを与える銃魔スキル戦闘中のリボルバーショット使用回数x○威力がアップする 号令・一斉防御 覚醒技魔法 1 - 85 55 なし(1) 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+40 850 Lv15 2 95 61 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+50 1070 3 105 68 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+60 1340 4 115 74 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+70 1680 5 125 81 2ターン、味方全体の物理&魔法耐性+80 2100 2ターンの間、味方全体の被ダメージが○%軽減される 号令・集中砲火 覚醒技物理 1 290 170 110 なし 敵が1体だった場合、威力が50上昇 1200 Lv50 2 305 185 120 敵が1体だった場合、威力が100上昇 1500 3 320 200 130 敵が1体だった場合、威力が150上昇 1880 4 340 215 139 敵が1体だった場合、威力が200上昇 2350 5 360 230 149 敵が1体だった場合、威力が250上昇 2940 敵1体に対して集中砲火を行いダメージを与える 敵が1体だった場合、威力が○上昇する 号令・総攻撃 覚醒技魔法 1 - 420 270 なし(1) 3ターン、自身以外が覚醒技を覚醒珠なしで使用可能 3000 Lv100 3ターンの間、自身以外の味方全体が覚醒技を覚醒珠なしで使用できるようになる ソードバレット 物理 1 250 180 90 なし 銃魔スキル植物族に50%ダメージ増加 3900 低ポテンシャルLv200 2 280 225 112 4880 3 310 270 135 6100 4 345 315 157 7630 5 380 360 180 6540 殺傷能力の高い特殊な弾丸を敵1体に打ち込みダメージを与える銃魔スキル 植物族に50%ダメージ増加 パッシブスキル スキル名(パッチ後) Lv 効果 訓練費用 習得条件 裏取引 1 冒険者の雇用料金を半額にする(重複しない) 20,000 Lv100 冒険者の雇用料金を半額にする(重複しない) リーダーシップ 1 ATK+20 800 Lv35 2 1000 3 ATK+60 1250 4 1570 5 ATK+100 1970 戦闘中、自身がリーダーだった場合、ATKが上昇する ロールモデル 1 DEF+50 1000 Lv150 2 DEF+60 1250 3 DEF+70 1570 4 DEF+80 1970 5 DEF+100 2470 戦闘中、自身のレベルがチームメンバーの中で最も高い場合(同レベルも含む)、DEFが上昇する マッドタクティクス 1 SPが10回復する 2200 Lv40 2 SPが16回復する 2750 3 SPが24回復する 3440 4 SPが30回復する 4300 5 SPが40回復する 5380 戦闘中、敵のレベルがチームメンバーの誰よりも高かった場合(同レベルも含む)、毎ターンSPが10回復する 練気魔弾 1 戦闘中、銃魔スキルの威力を5%上昇 10,000 Lv100 2 戦闘中、銃魔スキルの威力を10%上昇 12,500 3 戦闘中、銃魔スキルの威力を15%上昇 15,630 4 戦闘中、銃魔スキルの威力を20%上昇 19,540 5 戦闘中、銃魔スキルの威力を25%上昇 24,430 戦闘中、銃魔スキルの威力を○%上昇する 強鞭の使い手 1 鞭装備時、ATK+150 6500 Lv1 2 鞭装備時、ATK+300 8130 Lv50 3 鞭装備時、ATK+450 10,170 Lv100 4 鞭装備時、ATK+600 12,720 Lv150 5 鞭装備時、ATK+750 15,900 Lv200 鞭装備時、ATKが○アップする 戦術指南 1 ボス戦闘時、1ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 150 Lv1 2 ボス戦闘時、2ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 350 3 ボス戦闘時、3ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 440 4 ボス戦闘時、4ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 550 5 ボス戦闘時、5ターン、味方全体のDEF&RES 1.2倍 690 ボス戦闘時、○ターンの間、味方全体のDEFとRESが上昇する 即死耐性強化 1 即死耐性+30% 800 Lv50 2 即死耐性+35% 1000 3 即死耐性+40% 1250 4 即死耐性+45% 1570 5 即死耐性+50 1970 即死耐性を50%上昇させる ハントミュータント 1 変異種族にダメージを10%増加 1200 Lv30 2 変異種族にダメージを20%増加 1500 3 変異種族にダメージを30%増加 1880 4 変異種族にダメージを40%増加 2350 5 変異種族にダメージを50%増加 2940 変異種族に対してダメージを50%上昇させる マスタージョブ 1 (HP+500、SP+250、その他+100) 5000 Lv200 力を極めた者のみが得られる力 全ステータスが上昇する 精神力特化Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 SP+200、HP-150 800 Lv50 2 SP+400 HP-300(SP+300 HP-200) 1000 3 SP+600 HP-450(SP+400 HP-250) 1250 4 SP+800 HP-600(SP+500 HP-300) 1570 5 SP+1000 HP-750(SP+600 HP-350) 1970 SPを大幅に上昇させ、HPを低下させる 魔法防御特化Ver1.01でON・OFF切り替え可能に 1 DEX+50 DEF-20(RES+50 INT-20) 800 Lv50 2 DEX+100 DEF-40(RES+100 INT-40) 1000 3 DEX+150 DEF-60(RES+150 INT-60) 1250 4 DEX+200 DEF-80(RES+200 INT-80) 1570 5 DEX+250 DEF-100(RES+250 INT-100) 1970 RESを大幅に上昇させ、INTを低下させる プロテクトアース 1 土属性耐性+10 1000 低ポテンシャル 2 土属性耐性+20 1250 3 土属性耐性+30 1570 4 土属性耐性+40 1970 5 土属性耐性+50 2470 土属性ダメージを50%軽減する 嗜好の時間 1 SPが10回復する 3000 低ポテンシャルLv100 2 SPが20回復する 3750 3 SPが30回復する 4690 4 SPが40回復する 5870 5 SPが50回復する 7340 戦闘中、自身よりレベルが50以上低い敵に対して攻撃する際、SPが○回復する トップシークレット 1 装備によるマイナス属性耐性値を全て0 1250 低ポテンシャルLv100 装備によるマイナス属性耐性値を全て0にする 実践指導 1 自身のチームの取得経験値を15%上昇(重複あり) - 好感度 自身のチームの取得経験値を15%上昇させる(重複あり) 低ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも低く成長する特有のスキルを習得する可能性を秘めている - 初期習得 高ポテンシャル 1 レベルアップ時の能力が通常の冒険者よりも高く成長する - 初期習得 弛まぬ努力 1 レベル上限が50上がる 0 低ポテンシャル コメント レベル50で即死耐性を早期に覚えられる -- 名無しさん (2013-05-15 13 11 56) 号令・一斉防御が神スキルになるのだろうか? -- 名無しさん (2013-05-15 13 22 18) 武器は装備できないのか -- 名無しさん (2013-05-16 20 29 22) 装備できないね しかも魔法塔レベル9で攻撃1の鞭を装備してるという 補助も優先度ないからスキルの能力変化大きくないと使い物にならないな -- 名無しさん (2013-05-16 20 48 38) 鞭が購入できないてことはこの職業一度もちゃんとテストプレイで使ってないんじゃない? -- 名無しさん (2013-05-16 21 15 38) 道具屋レベル3が雇用時に鞭を装備してるキャラ出す条件になってる 道具屋レベル3潰したら出てこなくなった(魔法塔7で実験をした) -- 名無しさん (2013-05-21 01 46 54) 号令・系は3つとも覚醒技だった。残念だけど、違ったら強すぎるか・・・ -- 名無しさん (2013-05-25 15 26 24) スキル威力が変更されていないものも念のために記載。調教スキルが戦闘終了までに変更され、号令スキル2つに優先度がついて中々強くなったのではないでしょうか? -- 名無しさん (2013-06-05 08 18 19) やっぱり職業課金したほうがいいのかな -- 名無しさん (2013-07-18 14 03 04) 高ポテンシャルの方が良いかも、しかし。 -- やはり… (2014-03-02 20 13 54) 高ポテ推奨で、神キャラ。唯一無二のスキル号令・一斉防御が神。勝てない相手の時に、スキルで一斉防御以外を全部オフれば完全に安定する。よって、SPD全開武器防具にするとどんな攻撃も毎ターン80%カットという最早チート性能ぶり。こいつのおかげでボス瞬殺 -- 名無しさん (2015-07-03 17 34 50) 名前 コメント
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シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 魂の素股 最終的に装備はMDMが1確出来ればそれでいい 糞装備でもやっていけるから移動速度上げようぜ ステはSTR極推奨 DEXとか絶対振るなよ使わねーぞ ノーブレス時代にニンブル取っておけば少しだけ移動が楽になる 1次スキル パワーストライク(1) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(11) ↓ ソウル(10) ↓ アイアンボディ(10) ↓ HP増加(10) 2次スキル 長くお世話になる範囲スキルのソウルブレイド 移動スキルのソウルラッシュが覚えられるぞ ゆとり世代の始まりだ ソウルブレイド(21) ↓ ソードマスタリー(5) ↓ ソードブースター(5) ↓ ソードマスタリー(20) ↓ ソウルブレイド(30) ↓ ソウルラッシュ(10)orファイナルアタック(30) ↓ ↑で振ってない方 ↓ ソードブースター(20) ↓ ブレイブ(11) ラッシュを転職時に(1)振るのもいいけど MPがきついと思うので火力を安定した後に振る感じにしてみた 移動スキルor追加ダメージスキルなのだが 俺はラッシュから取る方がおすすめ 火力不足で移動だるくないならFアタック 3次スキル コンボが楽しくてやばい Lv94になったらSP貯めてLv100で覚えられるソウルドライバーに一気に振れ Lv104になったらまた貯金。110で覚えるアドバンスドコンボに振れ ソウルチャージ(1) ↓ ソウルチャージとコンボアタックを両方振りつつ(20) ↓ ブランディッシュ(20) ↓ 3次スキルのブレイブ ↓ ソウルドライバー(20) ↓ アドバンスドコンボ(20) ↓ パニック(20) ↓ 残りは好きにしろ ブラン振り終わったらセルフリカバリーに振るのもいいかも知れない 俺は火力を優先した アドコン覚えれば糞装備でもMDM確殺出来ると思われる
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エクセレン・ブロウニング データ エクセレン・ブロウニング ,ィヘ r=z八 \ { /i/ . .\ 厂`ヽ/\-z ー=z∧. ∧/ \ハニミ ー∧⌒ヽ. 〃 / \ \ ヽ .}-ミハ、_ .\ 〈 `ーv' ∧ i ト、 ィニ≧\八_ ∧\ . .〉 /. / . |从y= \,ィ禾o} . . |∧7 i | .∨ 〈 / .i . .八´ィハ 乂_ソ | ) 〉. | ハ /} リ!. | 从仡ソ〈 イ . . |/| i .八 レ'/ ∨`>ハゞ r==z |. . |ミリ{|/ 八 ′ /八 ∧ ノ |. . | /|彡/ハ\ /´ |. } > イ |∧,ィニ二二Z>、 | ,' rニニ二},| . |/ ,イ〈 } -=ニ二二>{o`Y´o| 7ソ廴_,// ̄\ ∧ ィ{ / /彡`ー ,ィ===z {´ / ,/三三∧ / ∨ィ{/、// / / \ ∨! / 三三三j\ _ -=ニ二´ ー一/ ∨_/ i ヽ\ | 三,ィ二二二二ニ=-イ .,ィ´ / / / | } |ヘi/ ,/ ̄ ̄ ̄三三ニ /ー─ { / { | ∧ | \/ ! i 三三j/ ∧ ′ |` __,|____ノ ソ | | | 三三>'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_ノ l | j / / .! ,' | || | | / / / .∨ | || | | 〈 / /. \____人_ || | | ヽ | / ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:エクセレン・ブロウニング 性別:女 ランク:? 所持金:???G 所持魔物数:? 《マスタースキル》 ・【アナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】から一つ情報を得る ・【フルアナライジング】:マスターもしくはモンスターに使用する。対象のステータス・スキルをすべての情報を得る【戦/1】 ・他未使用の為データ不明 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ データ カーラ国タッグバトル大会
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